#include "Triangulo.h"
#include <iostream>

using namespace std;

//Constructor
Triangulo :: Triangulo(){}

//Metodos de Acceso
Punto Triangulo :: verticeA(){
	return a;
}
Punto Triangulo :: verticeB(){
	return b;
}
Punto Triangulo :: verticeC(){
	return c;
}
void Triangulo :: mostrar(){
	cout << a.X() << " " << a.Y() << endl;
	cout << b.X() << " " << b.Y() << endl;
	cout << c.X() << " " << c.Y() << endl;
}

//Metodos de Modificacion
void Triangulo :: asignarVerticeA(Punto p){
	a = p;
}
void Triangulo :: asignarVerticeB(Punto p){
	b = p;
}
void Triangulo :: asignarVerticeC(Punto p){
	c = p;
}

//Metodo Miscelaneos
float Triangulo :: area(){
}

//Destructor
Triangulo :: ~Triangulo(){}

