#include "Punto.h"

Punto :: Punto(){
	x = 0.0;
	y = 0.0;
}

//Metodos de Acceso
float Punto :: X(){
	return x;
}
float Punto :: Y(){
	return y;
}

//Metodo de Modificacion
void Punto :: asignarX(float cx){
	x = cx;
}
void Punto :: asignarY(float cy){
	y = cy;
}

//Destructor
Punto :: ~Punto(){}

